Local
  Por norma organizamos os jogos de Paintball nos nossos terrenos em Pegões (cerca de 25 Km depois de Setúbal, com acesso directo pela autoestrada).
  Caso pretendido também podemos organizar em terrenos escolhidos pelos participantes desde que tenham as condições mínimas de segurança para a modalidade.
   
   
Itinerário
  Seguir a A2 em direcção a ÉVORA-ESPANHA. Passar a saida que diz “MARATECA-PEGÕES”. Sair para a A13 em direcção a SANTARÉM. Na A13 fazer cerca de 12 Km e sair em direcção a MONTIJO-PEGÕES.
  O ponto de encontro é imediatamente depois da portagem, virando à direita.
   
   
Horário Tipo
(Jogo de Manhã)
Horário
08h30 - Encontro na área de serviço de Palmela
08h45 - saida da área de serviço de Palmela
09h15 - chegada ao terreno de jogo em Pegões
09h30 - briefing sobre regras do jogo e regras de segurança
10h00 - jogos da Primeira Manga
15h00 - jogo da Segunda Manga
15h45 - apuramento dos resultados e briefing final
16h15 - regresso a casa
   
     
Horário Tipo
(Jogo de Tarde)
Horário
12h30 - Encontro na área de serviço de Palmela
12h45 - saida da área de serviço de Palmela
12h15 - chegada ao terreno de jogo em Pegões
13h30 - briefing sobre regras do jogo e regras de segurança
14h00 - jogos da Primeira Manga
19h00 - jogo da Segunda Manga
19h45 - apuramento dos resultados e briefing final
20h15 - regresso a casa
   
   
Preços
Preço da actividade por pessoa
Inclui Kit (Máscara + marcador SPYDER VICTOR + amobox + protector de pescoço + recipiente para bolas + botija de CO2 cheia), explicações sobre técnica e segurança, uma bebida e acompanhamento durante toda a actividade - 17,50€
  
Bolas extra
100 bolas - 4,50€; 200 bolas - 8,00€; 500 bolas - 17,00€; 1000 bolas - 33,00€; 2000 bolas - 65,00€
  
Carregamento Extra de Botija CO2 - 3,00€; Colete de protecção - 7,50€; Fato Macaco - 7,50€
   
   
Iniciativa Tipo "TORNEIO"
  A participação nesta iniciativa é feita em equipas de 5 elementos e é limitada a 6 equipas por questões de logistica.
  A actividade será implementada em duas mangas. Na primeira manga cada equipa fará um jogo contra as restantes num máximo de três jogos. A ordem e as equipas que se confrontarão será sorteada no momento.
  No jogo final participam as cinco equipas com melhor classificação sendo cada uma representada por dois elementos.
  Os participantes são livres de trocar bolas entre si.
  Nenhuma bola, depois de disparada, mesmo que intacta, deve ser colocada de novo no marcador. Apesar de inteira pode ter perdido a resistência e pode rebentar dentro do marcador.
  O participante que “marcar” um adversário a uma distância inferior a 5 metros será eliminado.
  O participante que desobedecer a uma ordem do árbitro será eliminado.
  O árbitro usará 3 sinais:
    - 1 apito – inicio (sinal dado para iniciar o jogo ou para chamar a atenção dos jogadores)
    - 2 apitos – pausa (sinal dado para interromper o jogo momentaneamente)
    - 3 apitos – final (sinal dado para finalizar o jogo)
  
   
Equipamento pessoal aconselhado
  - Botas, chapéu, calças e camisola com mangas compridas grossas e largas;
  - Água e alimentação adequada;
   
Notas
  No caso de necessidade os participantes podem levar material extra de protecção (por exemplo, luvas, joelheiras, cotoveleiras)
  A alimentação será por conta dos participantes. Não é permitido foguear no terreno. Aconselha-se levar uma muda de roupa seca e uma toalha pois nesta altura do ano pode chover
  
   
GRUPOS de
+10 PESSOAS
  Para grupos de mais de 10 pessoas temos condições especiais, descontos e extras nas actividades. Possibilidade de inserir outras actividades intercalares como por exemplo Tiro com Arco. Possibilidade de incluir refeições ligeiras.
 
 
   
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